top of page

خطوات الاستدراج

السلام عليكم اعزائي التلاميذ:

سنقوم معًا برسم دوائر متداخلة لها نفس المركز، حيث سنقوم ببناء لبنة لرسم دائرة ومن ثم بناء مقطع نستعين به باللبنة التي تم بناءها.

المرحلة الاولى

الدخول الى بيئة سكراتش

1. قم بالدخول الى بيئة سكراتش من الحاسوب الخاص بك:

2. ​في حال لم تكن موجودة بيئة سكراتش في الحاسوب، ندخل من خلال هذا الرابط:

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home

28.PNG

المرحلة الثانية

تغيير المظاهر

1. نقوم بتغيير خلفية المنصة من قائمة خلفيات سكراتش، قم باختيار احدى الخلفيات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق.

2. نقوم بتغيير الكائن الافتراضي من قائمة كائنات سكراتش:

30.PNG
29.PNG
32.PNG
31.PNG

المرحلة الثالثة

تعريف متغيرات

1. نضغط على "انشاء متغير" من فئة البيانات ونسجل اسم المتغير "x" ثم نضغط موافق.

2. نكرر خطوة 1 بتغيير اسم المتغيرالمتغير ل y ثم r ثم  d ثم عدد الدوائر كما يلي:

33.PNG
46.PNG

المرحلة الرابعة

انشاء لبنة دائرة

1. نضغط على "انشاء لبُنة" من فئة اللبنات الاضافية.

 

2. نقوم بتسمية اللبنة باسم "دائرة"، نضغط على الخيارات، ونضغط على "إضافة حقل رقمي ثلاث مرات" ونكتب "x" ثم "y" ثم "r" ومن ثم نضغط موافق.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

36.PNG
35.PNG

المرحلة الخامسة

كتابة اوامر داخل لبنة دائرة

2.PNG

1. نجر لبنة "اذهب الى الموضع: س (0) :ص (0)" من فئة الحركة من المقاطع البرمجية، ونغيرها ل: (نجر الحقل الرقمي x و  y داخل لبنة اذهب الى الموضع )

 

لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها:

 

 

 

 

2. نجر لبنة "كرر 10 مرات" من فئة التحكم من المقاطع البرمجية، نغيرها ل "360 مرة "ونربطها مع لبنة الدائرة

 

 

 

 

 

3. نجر اللبنة "تحرك 10 خطوة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة، ونغير قيمتها لـ "الحقل الرقمي r "ومن ثم نضعها داخل التكرار.

 

4. نجر لبنة "انزل القلم" من فئة القلم الى منطقة البرمجة.

 

 

5. نجر لبنة "استدر 15 درجة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل 180:

 

 

6. نجر لبنة "ارفع القلم" من فئة القلم الى منطقة البرمجة.

 

7. نجر اللبنة "تحرك 10 خطوة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة، ونغير قيمتها لـ "الحقل الرقمي r "ومن ثم نضعها داخل التكرار.

 

 

8. نجر لبنة "استدر 15 درجة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل 181:

 

 

9. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

4.PNG
3.PNG
6.PNG
7.PNG
9.PNG
10.PNG
11.PNG
6.PNG
12.PNG

المرحلة السادسة

تفعيل لبنة الدائرة

1. نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة الاحداث إلى منطقة البرمجة.

 

2. نجر اللبنة "امسح" من فئة القلم إلى منطقة البرمجة ونربطها مع العلم الاخضر.

 

 

 

3. نجر لبنة "اسأل وانتظر" من فئة التحسس الى منطقة البرمجة ونغيرها ل ادخل x مرات .

 

4. نجر اللبنة "اجعل___ مساويًا___" من فئة البيانات إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل:

 

 

 

5. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

 

6. نكرر خطوة 5 بإدخال y ثم r كما يلي:

 

 

 

 

 

7. نجر لبنة "عملية القسمة" من فئة العمليات الى منطقة البرمجة نغيرها ل:

 

 

8. نجر اللبنة "اجعل___ مساويًا___" من فئة البيانات إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل"r/ عدد الدوائر "

 

 

9. نجر لبنة "كرر 10 مرات" من فئة التحكم من المقاطع البرمجية، نغيرها ل "عدد الدوائر"

 

 

 

10. نجر لبنة "اجعل لون القلم مساويا ل" من فئة القلم من المقاطع البرمجية، نغيرها ل "r"ونضعها داخل التكرار

 

 

11. نجر اللبنة "الدائرة" من فئة لبنات اضافية إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل x  ، y ،  r ونضعها داخل التكرار.

 

12. نجر لبنة "عملية الطرح" من فئة العمليات الى منطقة البرمجة ونغيرها ل:

 

 

13. نجر اللبنة "اجعل___ مساويًا___" من فئة البيانات إلى منطقة البرمجة ونغيرها ل "d-r "

13.PNG
14.PNG
15.PNG
17.PNG
37.PNG
47.PNG
48.PNG
49.PNG
50.PNG
51.PNG
23.PNG
52.PNG
53.PNG

14.نستخدم الجر لربط البنود السابقة مع بعضها:

55.PNG
الكود البرمجي النهائي
56.PNG
bottom of page