top of page

شرح عن المشروع

ان الهدف من هذا المشروع هو تخطيط دروس تعتمد بالأساس على اثارة التفكير ما فوق المعرفي لدى الطلاب من خلال دمج تعليم الرياضيات خاصة بموضوع الدائرة مع أوامر البرمجة في بيئة السكراتش

أردنا التركيز على موضوع الدائرة للطلاب في الصف الثامن لتذويت مفهومها وصفاتها، وربط مهارات التفكير ما فوق المعرفي مع مهارات القرن 21 أي دمج تعليم الرياضيات بالاعتماد على مهارات التفكير ما فوق المعرفي في بيئة السكراتش.

الدائرة

موضوع الدائرة من أحد المواضيع التي يتم تعليمها في منهاج الرياضيات يبدأ من المرحلة الابتدائية حيث يتم تعليم مفهومها ورسمها والتعرف على نصف قطرها ومركزها، ومن ثم يتم التطرق الى مصطلح الباي، مساحة ومحيط الدائرة في المرحلة الإعدادية، إضافة الى تعليمها في الهندسة التحليلية في المرحلة الثانوية.

بيئة سكراتش

انطلق موقع سكراتش (http://scratch.mit.edu) عام 2007، وتم تطويره بواسطة مجموعة Lifelong Kindergarten. ذات الواجهة الرسومية التي تتيح إنشاء قصص تفاعلية، ورسومات متحركة ومسابقات وألعاب وبرامج علمية ودروس تعليمية وغيرها من الأفكار، ثم تأتي مشاركة المشروع مع المتعلمين حول العالم.

بيئة سكراتش تسمح لمستخدميها بإنشاء ألعابهم وقصصهم التفاعلية من خلال لغة برمجة بسيطة، مجانية ومفتوحة المصدر، تستخدم الكائنات الرسومية بدل الأكواد المعقدة التي تستعمل عادة في لغات البرمجة الأخرى، وهذه اللغة هي أشبه باللعبة منها الى لغة برمجة حيث تهدف إلى تنمية الإبداع والابتكار لدى الأطفال والكبار من غير ذوي الاختصاص.

للغة سكراتش مميزات عديدة منها: أنها مجانية وبدون مقابل، إمكانية دعم لغات عديدة، ذات واجهة رسومية شيقة وجذابة وسهلة الاستخدام، سهولة التعامل مع أدواتها (فهي عبارة عن كائنات)، تتميز كل لبنة من اللبنات بلون خاص بها حيث يسهل تمييزها وسهولة التعرف على أنوعها، يمكن إنتاج مشاريع متنوعة (مثل الرسوم المتحركة والألعاب والدروس التفاعلية والمحاكاة العلمية). بعض الجامعات تستخدم سكراتش كمقدمة لتعلم البرمجة، وذلك من أجل تقديم البرمجة في شكل قالب جذاب ومبسط ويسهل استيعابه، لتكون مدخلًا لفهم لغات برمجية أخرى.

Scratch Math

تم تصميم الموقع على مدار عامين، مع 3 وحدات من الأنشطة سنويا. تم تطوير المواد باتباع نهج بحث تصميمي تكراري، مع اختبار معظم الأنشطة وتحسينها في مدارس خاصة بها قبل بدء تجربة الفعالية وكذلك استجابة للتعليقات أثناء التطوير المهني الأولي. جميع مواد المناهج التي تم تطويرها من خلال مشروع SM متاحة مجانًا.

يوفر المنهج حلاً عالي الجودة للطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و11 عامًا للأسباب التالية:

  • تساعد الروابط الواضحة مع الرياضيات في احتواء المحتوى في جدول تدريس مشغول عن طريق معالجة أهداف المناهج الدراسية المهمة في الرياضيات والحوسبة بالإضافة إلى اقتراح روابط عبر المناهج الدراسية مع مواضيع أخرى.

  • لقد ثبت أن البرمجة في المدارس لديها القدرة على تطوير مستويات أعلى من التفكير الرياضي فيما يتعلق بجوانب العدد والتجريد الرياضي وكذلك قدرات حل المشكلات.

  • يعتمد على عروض بديلة للأفكار الرياضية الصعبة التي توفر طريقة مختلفة للتلاميذ الذين يكافحون للوصول إلى المفاهيم الرياضية بالطرق التقليدية.

  • أكثر من 40 ساعة من المواد، بما في ذلك التحديات الواسعة التي يواجها التلاميذ الموهوبون بالإضافة إلى التعديلات المقترحة للطلبة المنخفضين.

الميتا معرفة

التفكير ما فوق المعرفي "يتضمن التفكير في أنشطة حل المشكلات الخاصة بك، أن تكون مدركًا للأجزاء المختلفة من المشكلة التي يحاول الفرد حلها. كل مشكلة لها ثلاثة أجزاء: الهبات والهدف والعقبات" (أندرسون)، يتيح التفكير ما فوق معرفي من اجل حل المشكلات تحديد هذه الأجزاء الثلاثة للعمل بشكل استراتيجي والعمل معها، والمعرفة حول حل المشكلات، بشكل عام، وبشأن عملياتهم العقلية الخاصة، بشكل الخاص، تساعد الطلاب على أن يستطيعوا حل المشاكل بشكل أفضل، تحديدًا، تساعد مهارات التفكير ما فوق المعرفي الطلاب بـ: ترميز طبيعة المشكلة بشكل استراتيجي وتمثيل لعناصرها، اختيار الخطط والاستراتيجيات المناسبة لبلوغ الهدف، وتحديد العقبات التي تعوق التقدم (دافيدسون).

مهارات Meta- skills حسب دافيدسون:

  • ترميز - Encoding: يتضمن الترميز تحديد أكثر الميزات إفادة للقضية، إضافة الى انها تساعد في تحديد المعطيات والمعطيات الناقصة وما هو المطلوب فيها.

  •  تمثيل - Representation: لإنشاء خريطة ذهنية للعوامل المحصورة والعلاقات بين المعطيات والأهداف الموجودة في القضية.

  •  تجزئة القضية- Decomposition: لإكمال سلسلة من الأهداف الثانوية غالبًا ما يتطلب خطوات اقل، وينتج عنها أخطاء أقل من محاولة وضع وتنفيذ خطة واحدة للوصول إلى الهدف العام للمشكلة بأكملها.  

  • تخطيط – Planning: تحديد مجموعة من الاستراتيجيات الملائمة لحل القضية.

  • مراقبة وتحكم – Monitoring: مراقبة وتقييم العمل ومعالجة المعلومات الجديدة بفعالية.

  •  تقييم- Evaluation: جاء ليقيس بدقة مدى تحقيق الأهداف الثانوية والرئيسية المطلوبة.

 

قمنا ببناء موقع مشابه لموقع ScratchMaths من حيث تصميم قضايا رياضية باستخدام بيئة السكراتش لتطوير المفاهيم الرياضية، الى جانب ذلك قمنا بإضافة ميزة حل هذه القضايا بالاعتماد على التفكير ما فوق المعرفي حسب دافيدسون، حيث تم الاتفاق مع المرشدين التربويين بالاعتماد على هذه الطريقة.

مكونات المشروع

في هذا الموقع قمنا بتحضير:

  • عروض الفعاليات: تحتوي على فعاليات تمهيدية وميتا معرفية، لكل فعالية ميتا معرفية يوجد قضية ميتا معرفة واسئلة التفكير ما فوق المعرفي، إضافة الى استدراج لحل القضية واجمال ما تم وتعلمه خلال.

  • مواد للمعلم: تحتوي على معلومات مفصلة حول القضية بما في ذلك تعليمات النشاط خطوة بخطوة.

  • عروض وبرامج سكراتش: تحوي على كود البرمجي لحل القضية إضافة الى الحل النهائي وفيديو لحل القضية.

  • حلول للفعاليات: تحتوي على حلول لكل القضايا المعروضة بالموقع تشمل نص القضية، شرح مسار الحل والحل.

bottom of page