top of page

خطوات الاستدراج

السلام عليكم اعزائي التلاميذ:
سنقوم بإنشاء حوض سمك بشرط ان ترتد السمكة عند ملامستها للحافة 

المرحلة الاولى:

الدخول الى بيئة سكراتش

1. قم بالدخول الى بيئة سكراتش من الحاسوب الخاص بك:



2. ​في حال لم تكن موجودة بيئة سكراتش في الحاسوب، ندخل من خلال هذا الرابط:

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home

1.png

المرحلة الثانية:
تغيير المظاهر

1. نقوم بتغيير خلفية المنصة من قائمة خلفيات سكراتش

 

 

 


قم باختيار احدى الخلفيات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق.

 

2. نقوم بتغيير الكائن الافتراضي من قائمة كائنات سكراتش:

2.png
3.png
5.png
6.png

المرحلة الثالثة:
تفعيل الشرط "ارتد عن الحافة"

 

1. نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة الاحداث إلى منطقة البرمجة. 
 

2. نجر لبنة "كرر باستمرار" من فئة التحكم الى منطقة البرمجة.

 

 

 

 


3. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

 


4. نجر اللبنة "تحرك" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة.

 


5. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

 

 

 

 

 

 

 

6. نجر اللبنة "ارتد إذا كنت عند الحافة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة.

7. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:


 

16.png
2.png
3.png
4.png
5.png
6.png
8.png
الكود البرمجي النهائي
8.png
bottom of page