top of page

خطوات الاستدراج

السلام عليكم اعزائي التلاميذ:
سنقوم بإنشاء حوض سمك بشرط ان ترتد السمكة عند ملامستها للحافة 

المرحلة الاولى:

الدخول الى بيئة سكراتش

1. قم بالدخول الى بيئة سكراتش من الحاسوب الخاص بك:
​
​
​
2. ​في حال لم تكن موجودة بيئة سكراتش في الحاسوب، ندخل من خلال هذا الرابط:

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home

1.png

​

المرحلة الثانية:
تغيير المظاهر

1. نقوم بتغيير خلفية المنصة من قائمة خلفيات سكراتش

 

 

 


قم باختيار احدى الخلفيات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

2. نقوم بتغيير الكائن الافتراضي من قائمة كائنات سكراتش:

​

2.png
3.png
5.png
6.png

​

المرحلة الثالثة:
تفعيل الشرط "ارتد عن الحافة"

 

1. نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة الاحداث إلى منطقة البرمجة. 
 

​

​

​

2. نجر لبنة "كرر باستمرار" من فئة التحكم الى منطقة البرمجة.

​

 

 

 

 


3. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

 

​

​

​

​

​


4. نجر اللبنة "تحرك" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة.

 

​

​


5. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

 

 

​

 

 

 

 

 

6. نجر اللبنة "ارتد إذا كنت عند الحافة" من فئة الحركة إلى منطقة البرمجة.

​

​

​

​

7. نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا:

​
 

16.png
2.png
3.png
4.png
5.png
6.png
8.png
الكود البرمجي النهائي
8.png
bottom of page